是翻了网上教程后总结出来的自学笔记,会有错误,以小狗为例,省略了脸部绑定和蒙皮过程,下面我们开始
(资料图片)
一、确定骨架
到网上找一幅小狗的骨架图
照着它摆放小狗的骨骼
二、确定关节动态范围
三、创建腿部ik
四、创建控制器
控制器记得清零!!!!!
给HindLeg的层编辑器窗口 编辑→添加属性
窗口→常规编辑器→连接编辑器
将新增属性都和对应命名的组的rotateX连接
右腿以同样方法创建控制器
用驱动关键帧做耳朵和尾巴
五、蒙皮
顺带把无用的属性都锁定并隐藏
以上,感谢观看
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资讯 23-04-20
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